@3zMK2:
@piwotomojepaliwo ma na myśli to, że Quake był prawdziwą rewolucją 3D. Żadna gra przed Quake nie była w pełni grą w trzech wymiarach.
np. Silnik Dooma uważa się za silnik 2.5D i nie chodzi tu o dwuwymiarowe sprite’y przeciwników. Geometria map zdefiniowana była w 2D. Tak samo było w przypadku Duke Nukem i wszystich innych gier na tym silniku i jego kolejnych iteracjach.
Owszem, użytkownikowi dawało to wrażenie 3D, ale mówimy tutaj o samej warstwie technologicznej.
Dopiero silnik id Tech 2, którego używał pierwszy Quake wprowdził prawdziwe 3D. W 3D renderowany był nie tylko świat, ale też modele przeciwników.